terça-feira, 16 de novembro de 2010

Estilos do KUNG FU

# KUNG: Conquista, Trabalho, Habilidade
# FU: Homem Adulto
# KUNG FU: expressão que refere-se trabalho intensivo, trabalho árduo ou habilidade em tudo que se faz
# KUO: Nacional ou Nação
# SHU: Arte ou técnica
# KUOSHU: Arte Nacional Chinesa
# WU: Marcial ou Técnica
# SHU: Arte ou técnica
# WUSHU: Arte Marcial Chinesa
Wushu é um termo chinês que literalmente significa arte da guerra. Este é o termo correto para o que no ocidente se passou a chamar errôneamente de kung fu . Na China o termo Kuo Shu, que significa arte nacional, também é usado, na acepção de arte marcial.

Portanto Kung-Fu é a mesma coisa que "Wushu" quando falamos a respeito sobre a arte chinesa!

Introdução

O Kung-Fu é originário da China e nasceu da necessidade de sobrevivência dos antepassados na luta contra animais ferozes e contra inimigos.
Conta a lenda que certa vez, um monge chinês -Ta Mo - subiu numa montanha e se pôs a contemplar o movimento dos animais, as posições que tomavam para a luta e a maneira como se defendiam dos ataques. Observando tais movimentos, desenvolveu um trabalho de adaptação desses animais para o homem, estruturando-os de acordo com as possibilidades físicas do homem. Assim nasceu o Kung-Fu, como chamam os ocidentais esta luta chinesa.
Esta arte marcial milenar vem orientando as pessoas, bem como ajudando os jovens a se direcionarem em disciplina, respeito com os colegas.

De um modo geral, estrutura o corpo físico, em combinação com a mente, extravasando as ansiedades, angústias e stresses acumulados no dia a dia, fortalecendo-os.
Pode ser praticado por adultos e crianças de ambos os sexos.
Combina-se ginástica completa de todo o corpo, bem como movimentos, denominados Katis, onde compila-se, em sequências baseadas em movimentos de animais, mãos e pernas.
Decorrentes das observações dos ataques dos animais, de onde originou-se o Kung-fu, surgiram os vários estilos praticados no mundo, conseqüentes das mutações e adaptações para o ocidente.

Hoje a realidade brasileira mostra uma arte marcial chinesa (Kung-fu), voltada para o bem estar físico e mental do praticante. Não há para o seguidor, na medida em que passa a conhecer o fundamento da doutrina, aspirações de ser um "lutador profissional", seu treinamento é voltado para o relaxamento da mente e o desenvolvimento corpóreo, atribuindo-lhe saúde e bem estar.

Benefícios

* Controle Físico: desenvolvimento da coordenação motora, força, resistência flexibilidade, velocidade, ritmo, auxiliando no crescimento e ainda controle do aumento e diminuição do peso.
* Controle Emocional e Mental: proporciona maior segurança, tranquilidade e controle das ações, desenvolvimento do raciocínio, os reflexos, maior atenção e concentração mental.
* Defesa Pessoal: muito rico em técnicas de defesas diversas, incluindo variadas técnicas de ataque que por sua vez só deverá ser usada, em último recurso.

Filosofia a Ser Seguida Pelos Praticantes de Artes Marciais

CHI - Firme de caráter
Desenvolver responsabilidade, sinceridade, honestidade e serenidade para viver em paz, conhecer a si próprio, estabelecendo objetivos e prioridade.

HEI - Desprendido de valores
Ser fiel e amigo, estando sempre disposto a ajudar os companheiros na amizade.

JUNG - Corajoso e heróico
Auxiliar os fracos e combater os abusos, com absoluta isenção de discriminação, ajudar sempre aos necessitados e oprimidos, através da justiça, em harmonia com a força.

WAI - Ativo em todos os empreendimentos
Usar da inteligência, raciocínio e disciplina para manter uma postura ativa, oportuna e responsável. Não se moldar aos aspectos das mentes de outras pessoas e estar sempre disposto ao aprimoramento do raciocínio, sendo sempre assíduo e pontual, não usar meios ilícitos e abusar da ganância para obter a riqueza e valores morais, visto que o essencial da vida é ter saúde, amigos e felicidade.

Estilos mais conhecidos

Bok Hok Phai ou Pak Hok.Garça Branca

Garça Branca conhecido por seus movimentos ágeis de chutes, torções e ataques perigosos.
Se utilizam as mãos em forma de asas ou bico. Os ataques altos são dirigidos aos pontos vitais como os olhos, o pescoço, a traquéia, etc. Os ataques médios se dirigem ao externo, as axilas, etc. Os ataques baixos buscam os genitais e virilha. Os bloqueios podem ser realizados com o antebraço e a mão em forma de bico ou asa, transformando-se em alavancas para romper o braço do inimigo.


Tan-Lang. O Louva-Deus

Louva-a-Deus é o nome dado a dois estilos distintos de artes marciais chinesas; um deles é característico "do Sul" e o outro "do Norte" da China.
O estilo Louva-a-Deus do Norte foi criado por Wang Lang na província de Shandong. Wang Lang se inspirou na agressividade e eficácia do inseto ao combater uma cigarra.
Algumas características do estilo Louva-a-Deus do Norte são: grande velocidade, ataques incessantes, e movimentação complexa dos pés.
O estilo também é muito conhecido pelo uso da "garra do Louva-a-Deus" (um gancho feito com os dedos da mão).

Zuíquan. Bêbado

Essa técnica situa em como se o praticante estivesse embreagado. Combina movimentos como tropeçar, balançar e cair exatamente como um bêbado. As mãos se posicionam como se estivesse segurando uma chicara chinesa ou um copo em que os bêbados tomam suas bebidas. O estilo do bêbado exige muita habilidade, flexibilidade pois usa-se chutes, voadoras, semi-mortais, rolamentos para confundir o oponente.
O praticante têm que ser rápido e fingir defesa enquanto está tentando atacar e apontando em uma direção mas atacando em outro. Vários graus de embriaguez são demonstrados por gamas diferentes de movimentos e expressões no olho.

shéquán-Serpente Divina

O estilo Shen She Chuen (serpente divina) originou-se na província de Fujien quando um Monge do Templo do Bambu ministrou a Hsu Yin Fong uma técnica particular do templo chamada Hok She Tchu (união da Garça e da Serpente).
Consiste em defesa e trabalha movimentos ofensivos com apunhalar e movimentos de espada cortantes. Há foco na velocidade dos giros e movimentos de corpo contínuos.
Velocidade: atacar com batidas rápidas e inesperadas, usando passos rápidos, ágeis e leves; - Envolvimento: a curta distância, envolver os membros do oponente confundindo suas posturas e usando-as a seu favor. Quando a longa distância, aguardar a abertura de uma postura adequadamente contida;
- Surpresa: atacar em diferentes ângulos continuamente;
- Saltos: para trás ou para os lados, evitando ataques desnecessários e não comprometendo os membros principais para locomoção e equilíbrio;
- Fuga: quebrando o contato e escapando quando o golpe não obtiver a penetração adequada; No Brasil o estilo tem o representate Mestre Dani Hu.


yīngzhǎoquán - Garra de àguia

Este estilo é inspirado nos movimentos da Águiaem ataques contra suas presas. Assim como o estilo do Tigre, possui um longo treinamento para o fortalecimento dos dedos, só que com ênfase no polegar, indicador, médio e anelar, que adiantam-se curvados, formando o que aparenta ser a garra de uma águia. Em suas técnicas o estilo da aguia é especialista em torções, que na maioria das vezes antecedem um quebramento.

Sanshou (boxe chines)

É a parte integrante das competições de Wushu (kungfu) e tornou-se importante a partir do campeonato mundial de 1991, neste mesmo ano foi criada uma liga profissional de Sanshou. Ano que foi criada as primeiras regras internacionais de Wushu. " Sanshou" também chamado de Sanda em cantonês que, traduzindo significa " mãos livres" e se refere a combate livre. Força, garra, luta de contato, são lemas das atividades dessa luta, que teve rapido crescimento e atinge grandes popularidades em todo o mundo.
O Sanshou é mais para combates, terá campeonatos e muita "porrada".
Os outros estilo pelo que eu percebi não tem muito combate como o Sanshou, nos Eventos são mais apresentações como uma Ginástica Olímpica!

ORIGEM: Historicamente, a modalidade conheceu sua origema há centenas de anos quando lutas corporais agitavam a China, tanto com as mãos livres, quanto com as armas, os desafios eram realizados sem regras e, na maioria das vezes, resultavam em morte ou ferimento graves dos lutadores.

REGRAS: as regras do boxe chinÊs é aquela que mais se aproxima de uma situação de combate real, permitindo um contato amplo entre os oponentes com chutes, socos, cotoveladas, joelhadas, quedas e arremessos. Em um torneio o lutador pode vencer tanto por nokaut como por pontos, 2 rounds de 2 minutos cada, seguido de um terceiro round em caso de empate.

PROTETORES: Capacete, calça ou shorts, coquilha, protetor de torax, protetor de canela, protetor bucal. Obs: os profissionais não utilizam capacete e nem protetor de tórax, lutador não pode usar golpes de quebramentos, torções e golpes em pontos vitais.

BENEFICIOS: Apesar de ser um esporte de contato, tem varios beneficios. Raciocinio rapido, perda de peso, desenvolvimento fisico e mental, perde o medo, desenvolvimento da agilidade e força, retirada de vicios, saude e condicionamento fisico com resistência corporal, relaxamento mental.
SHAOLIN DO NORTE, a arte secreta.

Shaolin do Norte
(Bei Shao Lin Quan Men)
O Templo de Shaolin foi construído por volta de 495 d.C. pelo Imperador Hsiao Wen (Dinastia Wen do Norte), para servir como centro de divulgação do Budismo sob a supervisão do monge indiano Ba Tuo. Já naquela época o templo iniciou o ensinamento de artes marciais com técnicas locais. Trinta anos depois chegou a Shaolin o monge indiano Bodhidharma (Ta Mo). Além da filosofia Chan, Ta Mo também introduziu movimentos e métodos de treinamento advindos de estilos de combate indianos, o que transformou radicalmente os estilos de Kung Fu praticados no templo.
A Escola de Shaolin, certamente é escola mais famosa de Kung Fu da China. Originária do mosteiro budista de mesmo nome, o templo está localizado no sopé da montanha Song, entre as cidades de Zhengzhou e Luoyang (antiga capital do Império Chinês, até o século X), na província de Henan. O mosteiro de Shaolin fora construído a mando do Imperador Xiao Wen (471 a 500 d.C.) para ser o maior centro de estudo e difusão do budismo da época.
Muitos militares e nobres refugiaram-se em Shaolin. Com a constante visita de estrangeiros, sejam foragidos, convidados ou até mesmo estudiosos do budismo, os monges puderam aprender, estudar e aprimorar estilos de artes marciais com quem tivessem contato, começando dessa forma, a formação da arte marcial do mosteiro de Shaolin.
Os estilos eram divididos em salas, sendo ensinados a pequenos grupos de monges. Shaolin contou com 18 salas principais, cada uma com um estilo distinto tendo um monge responsável por cada uma. Uma destas salas era reservada ao estilo “Shaolin das dez rotinas”, que consiste na base do estilo Shaolin do Norte.
Durante a dinastia Ming (1368 – 1644) a cultura filosófica e marcial de Shaolin floresceu. Porém, a dinastia Qing ou Manchu (1644 – 1911), que sucedeu a Ming, tentou dominar a China pelo uso da força, encontrando grande resistência por parte dos monges. Nesse período, a era dourada de Shaolin, existia perto de cinco mil monges vivendo, trabalhando e estudando no templo. Devido às perseguições impetradas por esta dinastia sobre os oficiais leais à dinastia anterior, muitos destes acabaram se refugiando em Shaolin. Com eles foram grandes os números de armas que, devido à época tempestuosa em que viviam, acabaram por ensinar seu manejo aos monges. Até essa época, apenas o bastão era conhecido em Shaolin.
A influência política de Shaolin declinou muito com o domínio Manchu. Eles perseguiram os chineses e baniram a prática das artes marciais. Em 1736, o exército Manchu empreendeu um terrível ataque ao mosteiro, incendiando toda sua estrutura, e, sobretudo, não poupando vidas. Dentre os poucos monges sobreviventes, alguns se destacaram pela bravura e iniciativa de reconstruir o mosteiro preservando toda sua filosofia e arte: Li Shikai, Hu Dedi, Ma Shaoxing, Fang Dahong e Cai Dezhong, que juntamente com os monges Yun Zong e Zhi Kong fundaram o mosteiro de Shaolin no município de Julianshan, província de Fukien. O mosteiro de Fukien teve cinco grandes mestres que ficaram conhecidos como “Os Cincos Mestres de Shaolin”: Zhi San (monge superior), Wu Mei (criadora do estilo Wing Chun), Bai Mei (o “sobrancelha branca”), Miao Xian e Feng Dao De. Apesar de curta duração (destruído em 1768), o mosteiro de Fukien divulgou muito a arte de Shaolin através da criação das “36 câmaras de Shaolin”, salas onde se praticavam diversas técnicas.
  Os movimentos do estilo Shaolin do Norte foram criados com base nos animais e nos elementos da natureza. Sua prática envolve todas os segmentos do corpo, desenvolvendo força, resistência, velocidade, equilíbrio e flexibilidade, além de aprimorar a capacidade de concentração e respiração.

No link a seguir encontrara todos os professores de kung-fu cadastrados no brasil. http://www.sinobrasileira.org/index.php?id=5&&subid=34&pais=30

segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Super Link

Segue a baixo uma super lista de grande games para PC.Esta lista foi apenas reformulada e colocada a disposição do leitor. (ctrl+c, ctrl+v) todos os links abaixo esposto foram copiados de outros sites, ficando a cargo do leitor o uso inapropriado ou não dos mesmo.

Link for games, ultilities, programas, files, anime, end etc.

--------Dracula Origin - Reloaded GAME PC

A editora francesa Focus tem apostado em aventuras de point & clic, Dracula: Origin vem comprovar esse fato. Os estúdios da Frogwares já são especialistas no gênero, tendo vindo a desenvolver adaptações de obras literárias muito conhecidas, como Sherlock Holmes, Viagem ao Centro da Terra ou mesmo a Volta ao Mundo em Oitenta Dias.

Desta vez, a empresa gaulesa pegou na obra de Bram Stoker, remetendo-nos para um ambiente onde impera o terror do senhor dos vampiros. No entanto, a decisão recaiu sobre um Dracula mais jovem, como que em início de carreira, cabendo ao jogador encarnar o seu eterno rival Van Helsing. O jogo irá utilizar uma técnica recorrente atualmente, apresentando cenários 2D, com personagens modeladas em 3D


Tamanho: 2.1 GB
Formato: ISO
Idioma: Multi-Language  

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--------Vampire - The mascared GAME PC
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--------Bionicle Heroes GAME PC

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--------HULK GAME PC
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--------Theif 3  GAME PC


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--------Wall E GAME PC
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--------Battle rage GAME PC

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--------Samurai Warriors 2 GAME PC

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--------G-Force GAME PC

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--------Torchlight GAME PC

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--------Magic The Gathering GAME PC

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--------FLT GAME PC
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--------Burtonfly GAME PC

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--------Darkness GAME PC

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--------Never Winter Night 2 GAME PC

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--------Avencast Rise Of The Mage GAME PC


O jogador começa sua jornada como um adepto da renomada academia mágica - Avencast - um lugar de aprendizagem num mundo de magia, maravilhas e mistérios ocultos.
Como um aprendiz, espera-se do jogador que esse complete uma série de diversas quests para aprimorar suas habilidades em poções, feitiços, armas e combate corpo-a-corpo. A medida que a história desenrola-se, o propósito do personagem torna-se claro - as coisas na academia não são o que parecem e quando Avencast é invadida por hordas demoníacas a própria sobrevivência do seu mundo está em jogo. Armado com 60 diferentes movimentos de combate e feitiços, mais de uma centena de itens de equipamento diferentes mais as variações, o jogador deve enfrentar várias criaturas de pesadelo e transcender dimensões rumo ao passado. Esse roteiro intrigante envolve traição, o trágico destino de um povo esquecido, e uma verdade assombrosa que irá mudar para sempre o mago marcado pela batalha.
Avencast: Rise of the Mage é um jogo acessível aos jogadores novatos de RPG e ao mesmo tempo desafiante para os fãs de RPG e ação com umas grande variedade de habilidades e estratégias.

Requisitos mínimos
Processador 2.2 Ghz
512 MB RAM (1 GB Vista)
Placa de vídeo com 64 MB (Geforce FX 5700 ou ATI 9700)
4.4 GB HD
Windows XP/Vista
Drive de CD-ROM

Requisitos recomendados
Processador 3 Ghz
1 GB RAM
Placa de vídeo com 256 MB (Geforce 7600GS ou ATI X1600)
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--------Knights of the Temple II GAME PC



Requisitos Mínimos

Processador: Pentium IV 1.5 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1.5 GHz
Memória RAM: 256 MB
Memória de vídeo: 64 MB
Direct3D: Sim
Espaço: 2.2 GB livres em disco

Requisitos Recomendados

Processador: Pentium IV 2.4 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 2.4 GHz
Memória RAM: 512 MB
Memória de vídeo: 128 MB
Direct3D: Sim
Espaço: 2.2 GB livres em disco
Outros: Modos Online: Competitivo
Número de Jogadores: 1 Jogador
Número de Jogadores Online: 8 Online

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--------Numen – Contest of Heroes GAME PC

Descrição: Como um jovem desajeitado que sempre senti que havia algo de maior significado para você. Significado somente para você. Em sua aldeia, nunca entendi, mas sempre senti que as mãos divinas dos deuses repousando sobre seus ombros, guiando-o avante. Agora, finalmente chegou o momento de entender o que é que eles realmente querem de você. Todo o tempo que assistem nós mortais, brincando com nosso destino, mas agora é que seu destino está nas mãos de alguns seres, mas mortal.
Os deuses de repouso elevada sobre o Monte Olympus estão cercados por todos os lados o ciúme de seus contemporâneos. O conflito durou por toda a eternidade, os egos de cada grade imortal contra os outros, até agora, tem que haver a resolução. Os deuses têm cada um tomar sobre si próprios para abrigar um mortal sob a sua asa protectora e orientá-los para a glória. Com o mais forte destes heróis virão mais fortes imortal que vai depois ser coroado como o mais poderoso, acima de tudo.

Tamanho: 1.54 Gb
Formato: Iso
Qualidade dos Gráficos: 10
Nivel de Jogabilidade: 10
Idioma: Inglês
Estilo: Ação – RPG
Lançamento: 2010
Sistema Operacional: Win XP – Vista – 7

Minimum System Requirements:

Operating System : Microsoft Windows XP / Windows Vista
Processor : Intel Pentium IV at 2.0 GHz / AMD Athlon XP 2200+
Video Card : 256 MB VRAM – NVIDIA GeForce 6600 GT / ATI Radeon X850
Memory : 1 GB RAM (XP) / 1.5 GB RAM (Vista)
Hard Disk : 3 GB of free Hard Drive space
Sound : DirectX compatible sound card
Direct X : 9.0c
Controls : Keyboard & Mouse
Installation Media: DVD-ROM Drive
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--------Heroes Of Annihilated Empires GAME PC

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--------fable (Mahaj) GAME PC

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--------Dimensity GAME PC
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--------OBVILION GAME PC

Jogo de assumir o papel

"The Elder Scrolls IV: Oblivion" é, em todos os sentidos, um grande jogo. Além de trazer uma liberdade imensa, não deixa o jogador perdido como costuma acontecer nesses casos. A quantidade de conteúdo é absurda, mas são tão variados que é difícil se cansar, mas isso pode acontecer eventualmente, principalmente num título com mais de 200 horas. E, como se não bastasse, possui uma mecânica que daria muita inveja para vários jogos de ação e de adventure. Enfim, os fãs de RPG terão um prato mais que cheio, mas mesmo quem teve pouca oportunidade poderá conferir afinal o que é um RPG de verdade. Ou quase.

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Projeto NATAL XBOX 360

O projeto da microsoft para o natal, é revolucionar a interatividade dos games para a plataforma XBOX 360. nesse voçê pode realmente interagir com o personagem, já que o sistema ultilizado pela microsoft é um sensor de movimento e voz.
O dono do console pode realmente falar com o aparelho e interagir com 100% de sucesso, ja que todos os seus movimentos são analizados pelo sensor e reproduzido perfeitamente e igual aos que voçê execultou.
Assim ele deixa para traz o nitendo WII que tentou inovar mas por opiniao propria nao conseguil e o seu arqui-rival o PS3.